https://bodybydarwin.com
Slider Image

Tyylikkäimmät Nintendo Labo -luomukset, joita löysimme

2020

Kaikille, jotka etsivät uskollista itsevarmistuskokemusta modernin videopelien maailmassa, kaikki mitä todella tarvitset, on Nintendo Labo ja sen Toy-Con Garage -ominaisuus.

Aloittamattomalle Labo on Nintendo Switch-yksinoikeus, jonka avulla voit rakentaa omia leluja pahvista ja monista muista osista, mukaan lukien aluslevyt, kuminauhat, tarrat ja läpiviennit. Jokaisella leluilla on oma ainutlaatuinen minimipeli, olipa kyse sitten kalastuksesta, robottipartnerin ohjaamisesta tai pienoissoiton soittamisesta. Yllättävän monimutkainen työkalupaketti tulee tärkeimmän Labo-ohjelmiston mukana, ja sen avulla voit luoda omia mukautettuja keksintöjä. Jos voit uneksia siitä, voit tehdä sen - niin kauan kuin olet riittävän päättäväinen.

Labo debyytyspäivästään lähtien innokkaat tekijät ovat ryhtyneet herättämään elämään joitain tyylikkäimpiä luomuksia, joita he voivat kuvitella. Monet ovat menneet yli minkä tahansa Nintendon mielessä olleen, ja heidän out-of-the-box-menetelmänsä ovat vähintäänkin inspiroivia. Ihmiset ovat loputtoman luovia, ja Nintendo on järjestänyt useita suosittuja kilpailuja, joissa etsitään innovatiivisimpia laboratoriosovelluksia, joita käyttäjät voisivat ajatella.

Tästä huolimatta tässä on joitain tyylikkäimmistä ja kauhistuttavimmista Labo-rakennuksista, joita mielikuvitukselliset käyttäjät ovat koonnut sen jälkeen, kun se on osunut vähittäiskaupan hyllyille.

Kiinnitä YouTube-käyttäjän zanza_klaus luominen yhdeksi kiinnostavimmista laboratoriosta, jonka löydät verkosta. Täysin toimiva pöytä vaatii neljä Joy-Con-ohjainta, runsaasti pahvia ja älykkäät koodaukset, jotka seuraavat pisteet pelatessasi. Kun teet vedon, heijastavat tarrat pelimerkkien takana kertovat vaihtajalle valitsemasi numeron. Aseta sitten rulettipallo, pyöritä pyörää ja piikki menee töihin lukemalla heijastavia tarroja pienellä valkoisella pallalla sen määrittämiseksi, mihin numeroon se laskeutui.

Jos saat kolme pistettä kolmella oikealla arvauksella, Joy-Con-ohjaimet värähtelevät ja saat palkkion erityisistä Nintendo-kolikoista - tai mistä tahansa päätät ladata pöydän. Tämä monimutkainen asennus käyttää myös fidget-kehruua osana rulettipyörää, ja ei ole epäilystäkään siitä, että projektin toteuttaminen vaati paljon työtä.

Jos uskot, että tämä projekti näyttää naurettavan monimutkaiselta, olet oikeassa. Sen lahjakas luoja teki uuden kerran vuoden 1980 Game & Watch -palkinnon, jonka mukaan palomiehet käyttävät pelastusverkkoa yrittäessään pelastaa palavasta rakennuksesta hyppääviä ihmisiä. Pelin Labo-versiossa on tumma paperi, jossa on useita leikkauksia putovien spritien muodossa ja pelastajia, jotka yrittävät pelastaa ne. Itse kytkin lepää paperin alla, valaiseen merkit, kun ne "putoavat" näytön alaosaan.

Se on tarpeeksi vaikea leikata muodot tavalla, joka vastaa niin hyvin alkuperäistä peliä, mutta on vielä vaikeampaa ohjelmoida peli laboratorion koodauskielen avulla. Kaiken kaikkiaan tämä on hyvä esimerkki siitä, kuinka Labo voi auttaa laittamaan modernin spinin klassiseen peliin.

Kun Luigi's Mansion 3 on horisontissa, on hieno aika käydä uudelleen yhdellä tuulettimen tekemistä hienoimmista Nintendo-keskeisistä luomuksista. Ei, tämä ei ollut virallinen laboratorioprojekti. YouTube-käyttäjä Pikaaroon (harvinainen yhteisö ja suunnittelupäällikkö Aaron Nielsen) loi oman Poltergustan - tyhjiön, jota Luigi metsästää kummituksia kartanossaan. Vastaavasti reaalimaailman versio antaa pelaajien osallistua piilota pelimoodiin, jossa he voivat löytää ja vangita "aaveita" kotoaan.

Nielsen Poltergust sisältää reppuna käytettävän pahvisen ulkokuoren, reaalimaailman osia, kuten tyhjiöletkun, ja mittatilaustyönä valmistettuja kappaleita, joiden se näyttää mahdollisimman lähellä Luigin pelin aseita kuin mahdollista.

Ihmiset rakastavat käyttämään laboratoriota omien soittimien ja musiikkiesineiden luomiseen. Kuten YouTube-käyttäjä Douglas Hoyt videossa sanoo, tämä kissa on valmistettu pahvista, yksityiskohtaisesti mustalla merkinnällä ja pidetty yhdessä kuumalla liimalla ja teipillä. Itse kytkin muodostaa kissan kasvot ilmeisellä suulla ja kahdella silmälinjalla, jotka onnistuvat kommunikoimaan suloisen, anime-tyylisen ilmeen huolimatta kokonaisesta mekaanisesta ulkoasustaan. Pieni kello rinnassaan sitoo koko luomuksen.

Kissaa ohjataan kahdella vasemmalla Joy-Con-ohjaimella, jotka on asetettu käpälinsä, joiden avulla se voi luoda täydellisen kromaattisen asteikon riippuen siitä, mitä painiketta painat. Ja tietysti, sen itkut ovat erilaisia ​​oktaaveja.

Mutta tässä ei vaikuta vain tekninen osaaminen. Se on, kuinka hyvin malli sopii Labo-esteettiseen ja kotikasviseen Nintendo-ilmeeseen. Se todella näyttää siltä, ​​että yritys olisi voinut sisällyttää sen yhdeksi virallisista laboratorioprojekteistaan, ja se on osa sitä, mikä todella myy sitä.

Kytkimen näyttö on melkein täydellinen koko suurempien mekanismien pienoisversioille, joten myyntiautomaatin tekeminen tuntuu tyhjältä. Tämä YouTube-käyttäjän JapaneseHacker -projekti käyttää laboratorion ohjelmointia saadakseen sen hyväksymään 500 jenin kolikot ja sulkimaan karkkeja vastineeksi. Itse kytkin toimii myyntiautomaatin näytönä, joka on asetettu boxy-pahvin rungon sisään kolikkoaukolla oikeassa yläkulmassa.

Käyttäjän on vain asetettava oikea kolikko ja ohjelma sylkee karkkia näytön alapuolella olevasta aukosta. Se tapahtuu suunnilleen samalla nopeudella kuin tavallinen myyntiautomaatti, mikä on ehkä kaikkein vaikuttavin osa kaikkea. Sen jälkeen nopea "Kiitos" vilkkuu näytöllä. Se on melko yksinkertaista, ja vaikka ei ole mitään tapaa valita, mitä karkkeja haluat saada, jos rakensit sen, saat sen varastossa.

Nintendo Labo Variety Kit antaa pelaajille jo luoda oman pianon, mutta tämä mukautettu projekti vie asiat täysin toiselle tasolle. YouTube-käyttäjän Momoka Kinderin rakentama harmonikka käyttää Joy-Con-ohjaimia, heijastavia tarroja, seitsemän reikää nuotteja varten, kuminauhoja ja tietysti kytkintä. Se antaa äänen, kun kamera ei voi enää havaita auringonvaloa paistavan reiän läpi, ja kukin reikä voi soittaa kolme oktaavia samaa nuottia, joten pelaajat voivat luoda melko tuttuja haitarharjoja.

Sen näkeminen käytännössä on melko epärealistista, varsinkin kun tajuaa, että se on todella vain joukko kytkimen ohjaamia taloustavaroita. Voit myös tehdä sen, ja se tekee siitä niin upean esimerkin siitä, kuinka Kytkin on täydellinen konsoli DIY-projekteihin.

Pidätkö teepaikkaa? Pelattuaksesi Youtube-käyttäjän Joseph Francen ajanhallintapelin, johon sisältyy neljän erityyppisen teen täyttäminen ja kaataminen erityisellä valmistuksella valmistetuista pahvisista teekannuista. Jokaisessa astiassa on kannen alla Joy-Con-ohjain, joka voi havaita, kun teekannu on auki tai kaadetaan. Aivan kuten toisin kuin aikahallintapelissä Diner Dash, sinun on palveltava Nintendo-teemoja janoisille asiakkaille heidän tehdessään kuvitteellisen kahvilan sisään ja ulos.

Täytä astia avaamalla kansi ja tarkkaile näyttöä kuuman veden pinnan noustessa. Kallista teekannu vain kaatamaan. Kun asiakas tulee, ansaitset pisteen, jos palvelet heitä ajallaan, mutta menetät yhden, jos hän kyllästy ja jättää ilman teetä. Asiakkaat tulevat kasvavien vaikeuksien aalloissa, ja sinun on oltava erityisen tehokas hallitsemalla ruukkuja.

Se on yksinkertainen lähtökohta, mutta joka ei olisi ollut paikoillaan sellaisessa pelissä, kuten Switchin debyyttijuhlapeli 1-2-Switch, jossa pelaajat käyttivät Joy-Con-ohjaimia matkapuhelimiin vastaamiseen, ketjujen purkamiseen tai jopa lukkojen valitsemiseen. . Ranska pani myös paljon vaivaa toimivien teekannujen valmistamiseksi materiaalista, jonka kanssa ei kummankaan kanssa ole juuri helpointa työskennellä, ja se näyttää.

Jos on jotain, mitä aiemmat Labo-luomukset ovat osoittaneet meille, se on, että ihmiset rakastavat kissoja ja musiikkia. Tässä mielessä tämä erityinen keksintö on, kuten sanotaan, kissan miau. Sen sijaan, että se olisi yksinkertainen instrumentti, se on itse asiassa rytmipeli, joka palkitsee sinua pitämään aikaa musiikilla.

Kolme tavoitetta, jotka täytyy ajaa taaksepäin virittääkseen, on yksinkertainen tapaus, jonka tekeminen käytännölliseksi vaati paljon työtä. Kohteet (YouTube-käyttäjän Vix Chanin nimeämät männät) ovat pahviputkia, jotka on kääritty heijastavalla infrapunateipillä ja jotka ponnahtavat sisään ja ulos pelin vaihtamisrasiasta joustavien nauhojen avulla. Kun yksi laskee, Joy-Con tunnistaa heijastavan nauhan ja kallistaa männän painetta. Kun putket vapautetaan, putket joustavat ylöspäin ja käyttäytyvät kuten tavalliset painikkeet, jotta voit jatkaa napauttamista pelin musiikkiin.

Itse kytkinruudussa on erityinen peitto suloisista kisuista ja se sijaitsee koneen edessä olevan anturin vieressä. Jos painat mäntää ajoissa musiikin kanssa, lopulta ilmestyy päälle. Se on helppo ymmärtää ja toteuttaa, mutta kuten useimpien rytmipelienkin, se vie jonkin verran harjoittelua hallitsemiseen. Onneksi väkijoukot piristävät sinua, kun pärjäät hyvin (mutta he rikovat sinua, jos et). Pienellä työllä tämä hauska pieni luominen voisi helposti muuttua yleisemmäksi rytmipelikokemukseksi. Koska kytkin on koti useille musiikkisuuntautuneille peleille, kuten Musynx ja Gal Metal, tämä ei ole liian suuri osa.

Kaikki mitä luulit tietäväsi jäykkäkouristuksesta on väärin

Kaikki mitä luulit tietäväsi jäykkäkouristuksesta on väärin

'Nopea lukeminen' ei ole todellinen, mutta voit silti kouluttaa itsesi lukemaan nopeammin

'Nopea lukeminen' ei ole todellinen, mutta voit silti kouluttaa itsesi lukemaan nopeammin

Tällä muinaisella merieläimellä oli 45 putkimaista lonkeroa ja se kummittelee unelmiesi

Tällä muinaisella merieläimellä oli 45 putkimaista lonkeroa ja se kummittelee unelmiesi